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Glossaire de la lumière

Les mots du métier, du câble DMX à la conduite : une définition courte, et la page qui va plus loin.

Adresse DMX
Le premier canal qu’occupe un projecteur dans son univers (001 à 512). Les canaux suivants dépendent de son mode. En savoir plus
Art-Net
Un protocole qui transporte des univers DMX sur un réseau Ethernet (UDP). La version 4 ajoute la synchronisation (ArtSync) et le RDM. En savoir plus
Conduite
La suite des mémoires d’un spectacle, dans l’ordre où on les joue. En savoir plus
CRMX
Le DMX sans fil de LumenRadio : un émetteur relié à un port DMX, des récepteurs dans les projecteurs, en 2,4 GHz avec saut de fréquence. En savoir plus
DMX 512
Le protocole standard de commande des projecteurs : 512 canaux par ligne, chacun de 0 à 255, envoyés environ 40 fois par seconde sur un câble XLR. En savoir plus
Effet (phaser)
Un mouvement automatique d’un attribut (intensité, couleur, position…) réparti sur plusieurs projecteurs, avec une vitesse et une phase. En savoir plus
GDTF
General Device Type Format : un fichier standard qui décrit un projecteur (modes, canaux, géométrie), échangé entre consoles et visualiseurs. En savoir plus
Gobo
Un disque découpé placé dans le faisceau pour projeter un motif, fixe ou en rotation.
Grand Master
Le fader général qui règle l’intensité de toute la sortie ; le Blackout la coupe d’un coup.
HTP et LTP
Règles de priorité : Highest Takes Precedence (la valeur la plus haute gagne, pour l’intensité) et Latest Takes Precedence (la dernière gagne, pour couleur et position).
Lyre (lyre asservie)
Projecteur motorisé qui bouge en pan et en tilt. On distingue les spots (gobos), les beams (faisceau serré) et les wash (lumière douce). En savoir plus
Mémoire (cue)
Un état lumineux enregistré, avec ses temps, rangé dans une séquence et lancé par GO. En savoir plus
Mode DMX
La façon dont un projecteur répartit ses fonctions sur ses canaux (par exemple 4, 8 ou 16 canaux). Il doit être le même sur l’appareil et dans le logiciel. En savoir plus
Nœud (node)
Un boîtier qui reçoit l’Art-Net ou le sACN par le réseau et ressort du DMX sur ses ports XLR, de 1 à 32 ports. En savoir plus
OSC
Open Sound Control : des messages réseau simples pour piloter un logiciel depuis un autre (QLab, TouchOSC, Companion). En savoir plus
Pan et tilt
Les deux mouvements d’une lyre : rotation horizontale (pan) et verticale (tilt), souvent sur 16 bits pour plus de finesse.
Patch
L’opération qui associe chaque projecteur à son profil, son mode, son univers et son adresse, et le place sur le plan. En savoir plus
Profil (fixture)
La description d’un modèle de projecteur pour le logiciel : ses modes, et ce que fait chaque canal. En savoir plus
Programmeur
La zone de travail d’un pupitre où l’on règle les projecteurs sélectionnés avant d’enregistrer une scène. En savoir plus
RDM
Remote Device Management : le DMX dans les deux sens, pour découvrir les projecteurs branchés et changer leur adresse ou leur mode à distance. En savoir plus
sACN (E1.31)
Streaming ACN, norme ANSI qui transporte le DMX sur réseau, en multicast, avec une priorité par source. En savoir plus
Timecode (LTC, MTC)
Un signal horaire (heures, minutes, secondes, images) qui synchronise la lumière sur une bande son ou une vidéo. En savoir plus
Tracking
Mode d’enregistrement où une mémoire ne garde que ce qui change ; le reste continue depuis les précédentes. Halyx garde des mémoires complètes. En savoir plus
Univers
Un ensemble de 512 canaux DMX, l'équivalent d’une ligne. Un logiciel ou une console en gère plusieurs, numérotés U1, U2… En savoir plus
Visualiseur
Un logiciel ou une vue qui montre en 3D la lumière que produirait le show, pour programmer sans être en salle. En savoir plus

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