Glossaire de la lumière
Les mots du métier, du câble DMX à la conduite : une définition courte, et la page qui va plus loin.
- Adresse DMX
- Le premier canal qu’occupe un projecteur dans son univers (001 à 512). Les canaux suivants dépendent de son mode. En savoir plus
- Art-Net
- Un protocole qui transporte des univers DMX sur un réseau Ethernet (UDP). La version 4 ajoute la synchronisation (ArtSync) et le RDM. En savoir plus
- Conduite
- La suite des mémoires d’un spectacle, dans l’ordre où on les joue. En savoir plus
- CRMX
- Le DMX sans fil de LumenRadio : un émetteur relié à un port DMX, des récepteurs dans les projecteurs, en 2,4 GHz avec saut de fréquence. En savoir plus
- DMX 512
- Le protocole standard de commande des projecteurs : 512 canaux par ligne, chacun de 0 à 255, envoyés environ 40 fois par seconde sur un câble XLR. En savoir plus
- Effet (phaser)
- Un mouvement automatique d’un attribut (intensité, couleur, position…) réparti sur plusieurs projecteurs, avec une vitesse et une phase. En savoir plus
- GDTF
- General Device Type Format : un fichier standard qui décrit un projecteur (modes, canaux, géométrie), échangé entre consoles et visualiseurs. En savoir plus
- Gobo
- Un disque découpé placé dans le faisceau pour projeter un motif, fixe ou en rotation.
- Grand Master
- Le fader général qui règle l’intensité de toute la sortie ; le Blackout la coupe d’un coup.
- HTP et LTP
- Règles de priorité : Highest Takes Precedence (la valeur la plus haute gagne, pour l’intensité) et Latest Takes Precedence (la dernière gagne, pour couleur et position).
- Lyre (lyre asservie)
- Projecteur motorisé qui bouge en pan et en tilt. On distingue les spots (gobos), les beams (faisceau serré) et les wash (lumière douce). En savoir plus
- Mémoire (cue)
- Un état lumineux enregistré, avec ses temps, rangé dans une séquence et lancé par GO. En savoir plus
- Mode DMX
- La façon dont un projecteur répartit ses fonctions sur ses canaux (par exemple 4, 8 ou 16 canaux). Il doit être le même sur l’appareil et dans le logiciel. En savoir plus
- Nœud (node)
- Un boîtier qui reçoit l’Art-Net ou le sACN par le réseau et ressort du DMX sur ses ports XLR, de 1 à 32 ports. En savoir plus
- OSC
- Open Sound Control : des messages réseau simples pour piloter un logiciel depuis un autre (QLab, TouchOSC, Companion). En savoir plus
- Pan et tilt
- Les deux mouvements d’une lyre : rotation horizontale (pan) et verticale (tilt), souvent sur 16 bits pour plus de finesse.
- Patch
- L’opération qui associe chaque projecteur à son profil, son mode, son univers et son adresse, et le place sur le plan. En savoir plus
- Profil (fixture)
- La description d’un modèle de projecteur pour le logiciel : ses modes, et ce que fait chaque canal. En savoir plus
- Programmeur
- La zone de travail d’un pupitre où l’on règle les projecteurs sélectionnés avant d’enregistrer une scène. En savoir plus
- RDM
- Remote Device Management : le DMX dans les deux sens, pour découvrir les projecteurs branchés et changer leur adresse ou leur mode à distance. En savoir plus
- sACN (E1.31)
- Streaming ACN, norme ANSI qui transporte le DMX sur réseau, en multicast, avec une priorité par source. En savoir plus
- Timecode (LTC, MTC)
- Un signal horaire (heures, minutes, secondes, images) qui synchronise la lumière sur une bande son ou une vidéo. En savoir plus
- Tracking
- Mode d’enregistrement où une mémoire ne garde que ce qui change ; le reste continue depuis les précédentes. Halyx garde des mémoires complètes. En savoir plus
- Univers
- Un ensemble de 512 canaux DMX, l'équivalent d’une ligne. Un logiciel ou une console en gère plusieurs, numérotés U1, U2… En savoir plus
- Visualiseur
- Un logiciel ou une vue qui montre en 3D la lumière que produirait le show, pour programmer sans être en salle. En savoir plus