Le GO, et tout ce qu’il faut autour
- séquences avec GO, retour, aller à une mémoire, pause ; plusieurs séquences en parallèle ;
- par mémoire : fondus d’entrée et de sortie, délai, temps de la couleur, temps du mouvement (position et zoom), et une vague : les projecteurs partent l’un après l’autre, de gauche à droite sur le plan ;
- départs GO, Suivre, Temps, Timecode (interne, LTC, MIDI, ArtTimeCode) et Heure (les jours choisis) ;
- une mémoire lance aussi des actions choisies dans une liste : GO d’une autre séquence, arrêt d’une séquence, fader à un niveau ;
- mouvements préparés dans le noir automatiquement, désactivables pour une mémoire ;
- mémoires à dupliquer, à réordonner au glisser, toujours numérotées 1, 2, 3.
Le bénéfice du tracking, sans son piège
En mettant à jour une scène, Halyx propose : « Aussi dans les mémoires suivantes, tant qu’elles avaient les mêmes valeurs ». On corrige une couleur sur dix mémoires d’un geste, mais chaque mémoire reste complète et lisible.
48 faders, Grand Master, Blackout
Une banque de 48 faders (scènes, groupes, séquences en mode Transition pour le théâtre), un fader Vitesse pour les effets ou une séquence, le Grand Master et le Blackout à maintenir. Les boutons des faders savent faire Flash, Solo, Temp et Top. Les faders se déplacent en relatif : les toucher ne fait jamais sauter leur valeur.
Annuler, toujours
Annuler / Rétablir sur 100 pas nommés, chaque geste du programmeur compris, sans jamais arrêter ce qui joue. Le libellé dit ce qui sera annulé (« Annuler : Nouvelle scène »).